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최종 팀 프로젝트 커스터마이징 시스템 데이터화 및 UI 구현

Customize 기능 구현UE5 모듈러 캐릭터 커스터마이징 시스템 구현 정리1. 개요프로젝트에서는 캐릭터의 파츠(상의, 하의, 헤어, 장갑 등)를 런타임에서 자유롭게 변경하는 모듈형 시스템(Modular Character System)을 구현했다.주요 요구사항은 다음과 같다.모듈 파츠 구조를 스켈레탈 메시 단위로 유연하게 교체여러 파츠를 조합할 수 있는 FastArray 기반 구조클라이언트 UI에서 선택한 파츠를 서버에서 장착 후 모든 클라이언트에 반영특정 액터 근처에서 커스터마이징 UI 자동 열림파츠 목록은 DataTable 기반으로 관리슬롯(부위)별 탭, 슬롯별 파츠 표시, 클릭하여 즉시 변경아래는 전체 구현 과정을 설명과 코드 중심으로 정리한 내용이다.캐릭터 모듈 정의캐릭터 파츠들을 파악한 후 E..

언리얼 팀프로젝트최종 팀 프로젝트 Interact 캐릭터에 적용

[이전 시간에 구현한 Interface] (https://unrealstudyhome.tistory.com/109)┌─────────────────┐│ ILNIInteractable │ ← 인터페이스└────────┬────────┘│ implements┌────┴─────┬──────────┐│ │ │┌───▼───┐ ┌───▼───┐ ┌───▼───┐│Character │ │ 기믹1 │ │ 기믹2 │└───────┘ └───────┘ └────────┘각 기믹들과 캐릭터에 한해서 상호작용 인터페이스를 상속 받아 구현을 한 후 ..

PickUp 리플리케이션 및 콜리전 경고 메세지 문제 해결

2025.11.10 - [트러블 슈팅] - PickUp 기능 PickUp 기능트러블 슈팅픽업 시 들고있는 오브젝트가 리플리케이션 안되는 문제콜리전 프리셋을 에디터에서 수정시 픽업이 되지 않는 문제해결 방안 모색 콜리전 프로파일 채널을 추가하고 리플리케이션unrealstudyhome.tistory.com // LNCharacter.h#pragma region PickupSystem protected: UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Pickup") UPhysicsHandleComponent* PhysicsHandle; UPROPERTY(ReplicatedUsing = OnRep_CarriedObject) TObjectPtr Carr..

트러블 슈팅 2025.11.11

최종 팀 프로젝트 Pickup 기능 구현 -2

2025.11.06 - [트러블 슈팅] - 최종 팀 프로젝트 Pickup 기능 구현 최종 팀 프로젝트 Pickup 기능 구현2025.11.05 - [언리얼 팀프로젝트] - 최종 팀 프로젝트 -캐릭터 모듈 컴포넌트 구현 최종 팀 프로젝트 -캐릭터 모듈 컴포넌트 구현2025.11.04 - [언리얼 팀프로젝트] - 최종 팀프로젝트 - 캐릭터 기본 애unrealstudyhome.tistory.com 오늘은 PickUp 기능을 코드로 구현해보았는데 이전에 월드 다른 좌표에 붙는 문제는 해결하였으나 오브젝트가 붙는게 뭔가 자연스럽지 못한 문제가 있어서 수정 후 해당 글을 추가 하도록 할 예정

최종 팀 프로젝트 Pickup 기능 구현

2025.11.05 - [언리얼 팀프로젝트] - 최종 팀 프로젝트 -캐릭터 모듈 컴포넌트 구현 최종 팀 프로젝트 -캐릭터 모듈 컴포넌트 구현2025.11.04 - [언리얼 팀프로젝트] - 최종 팀프로젝트 - 캐릭터 기본 애니메이션 구현 최종 팀프로젝트 - 캐릭터 기본 애니메이션 구현2025.11.03 - [언리얼 팀프로젝트] - 최종 팀프로젝트 - 캐릭터 구현unrealstudyhome.tistory.com (1) 언리얼 엔진 5에서 물리적 객체를 운반하는 방법 - YouTube 위 영상을 참고하여 Pickup 기능을 구현해보았는데.. Pyshics Handle 에 붙여지는게 원하는곳에 안 붙는 버그가 있다. 해당 이미지 처럼 큐브가 캐릭터의 소켓에 안붙고.. 캐릭터 시작점에 붙는 문제가 있다.. Han..

트러블 슈팅 2025.11.06

최종 팀 프로젝트 -캐릭터 모듈 컴포넌트 구현

2025.11.04 - [언리얼 팀프로젝트] - 최종 팀프로젝트 - 캐릭터 기본 애니메이션 구현 최종 팀프로젝트 - 캐릭터 기본 애니메이션 구현2025.11.03 - [언리얼 팀프로젝트] - 최종 팀프로젝트 - 캐릭터 구현 (이동/앉기/달리기) 최종 팀프로젝트 - 캐릭터 구현 (이동/앉기/달리기)캐릭터 이동/앉기/달리기를 구현해놓은 상태로 애님 블루unrealstudyhome.tistory.com 같은 팀원인 재근님의 이전 프로젝트에서 구현한 내용을 공유 받아 본 프로젝트 캐릭터와 연동을 하였다. - CharacterPartType.h#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "Net/Serialization/FastArraySerializer.h"#include ..