Customize 기능 구현UE5 모듈러 캐릭터 커스터마이징 시스템 구현 정리1. 개요프로젝트에서는 캐릭터의 파츠(상의, 하의, 헤어, 장갑 등)를 런타임에서 자유롭게 변경하는 모듈형 시스템(Modular Character System)을 구현했다.주요 요구사항은 다음과 같다.모듈 파츠 구조를 스켈레탈 메시 단위로 유연하게 교체여러 파츠를 조합할 수 있는 FastArray 기반 구조클라이언트 UI에서 선택한 파츠를 서버에서 장착 후 모든 클라이언트에 반영특정 액터 근처에서 커스터마이징 UI 자동 열림파츠 목록은 DataTable 기반으로 관리슬롯(부위)별 탭, 슬롯별 파츠 표시, 클릭하여 즉시 변경아래는 전체 구현 과정을 설명과 코드 중심으로 정리한 내용이다.캐릭터 모듈 정의캐릭터 파츠들을 파악한 후 E..