언리얼 팀프로젝트

멀티 플레이어 (데디서버) 캐릭터 애니메이션 수정 및 공격 기능 구현 -2

Turtle_Jun 2025. 9. 23. 20:58

SweepMultiByChannel() 을 이용한 액터 감지

 

SweepMultiByChannel() 을 이용한 액터 감지

SweepMultiByChannel() 의 시각적 다이어그램은 아래와 같다.시작 위치부터 끝 지점까지 특정 Collision 도형을 가지고 범위내에 Hit 되는 모든 것(Multi)들의 값들을 얻어 올 수 있다. SweepMultiByChannel 의 원

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캐릭 기능 구현을 맡아 이번엔  SweepMultiByChannel() 함수를 이용한 범위 감지 후 공격을 적용하는 로직을 구현해보았다.